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Richard H.

디스코드 IPO: 이 소셜 거물에 대해 기대할 것 (Discord 기업공개)

디스코드, 게이머들의 공간에서 다목적 커뮤니케이션 허브로 진화하며 잠재적인 IPO를 준비 중입니다. 2021년 9월 마지막 라운드에서 150억 달러의 평가를 받은 디스코드는 상당한 수익 성장을 보이며 투자자들의 관심을 끌고 있습니다. IPO가 어떤 내용을 포함할지, 그리고 투자자들이 이 기술 거물에게 기대할 수 있는 것은 무엇인지 더 깊이 알아봅시다.




디스코드의 재정 성장 스냅샷

디스코드의 성장 궤적은 인상적입니다. 니치한 게임 앱에서 주류 커뮤니케이션 플랫폼으로 전환해 왔습니다. 회사의 재정 여정을 확대해 보면 다음과 같습니다:


  • 2016년: 500만 달러

  • 2017년: 1천만 달러

  • 2018년: 3천만 달러

  • 2019년: 4천5백만 달러

  • 2020년: 1억3천만 달러

  • 2021년: 3억900만 달러

  • 2022년: 4억4천5백만 달러

  • 2023년: 6억 달러 (추정치)


디스코드는 2022년에서 2023년까지 34.8%의 수익 증가를 보이며 지속적인 성장을 이어갔습니다. 게임 이외의 분야로의 확장은 이 재정적 확장의 주요 동력이었습니다.




비즈니스 모델 및 수익원

디스코드의 프리미엄 모델은 사용자들에게 핵심 기능에 무료로 접근할 수 있게 하면서도 프리미엄 구독 및 추가 서비스로 수익을 창출합니다.

니트로 구독: 월 9.99달러 또는 연 99.99달러로, 향상된 스트리밍 품질, 더 큰 파일 업로드, 독점 이모지를 제공합니다.

서버 부스트: 사용자들이 1회 부스트당 4.99달러에 서버 성능을 향상시켜 독특한 기능을 잠금 해제할 수 있습니다.

크리에이터 수익화: 디스코드는 티켓 이벤트와 유료 구독을 통해 발생하는 수익의 10%를 차지합니다.

광고: 디스코드는 수익성을 높이기 위한 광고 실험을 시작했습니다.

상품 및 게임 스토어: 디스코드는 게임 스토어를 중단했지만, 개발자 스토어프런트와 브랜드 상품 판매를 통해 수익을 얻고 있습니다.

투자자 및 파트너십



디스코드는 거의 10억 달러의 자금을 제공받은 유명한 투자자들을 포함합니다:

  • 텐센트

  • 소니 인터랙티브

  • 피델리티 인베스트먼트

  • 드래고니어 인베스트먼트 그룹

  • 액셀 및 그리노크스 캐피탈



소니의 1억 달러 투자에는 디스코드의 플레이스테이션 통합이 포함되어, 디스코드의 게임 시장 내 입지를 넓혔습니다. 초기 자금 조달 라운드에서부터 참여한 텐센트는 아시아에서 플랫폼의 입지를 강화하는 데 기여했습니다.



IPO 일정: 디스코드는 언제 상장될 것인가?

공식 발표는 없지만, 업계에서는 2024년 말이나 2025년 초를 예상하고 있습니다. 2021년 마이크로소프트의 120억 달러 인수 제안을 거부한 디스코드는 독립적인 성장을 탐색하고 공공 시장을 탐색하려는 의도를 분명히 했습니다.



평가 및 시장 잠재력

디스코드의 150억 달러 평가(2021년 9월의 마지막 라운드 기준)는 게이밍을 넘어 일반적인 커뮤니케이션으로 확장한 성공을 반영합니다. 1억 5천만 명 이상의 월간 활성 사용자와 1,900만 개 이상의 활성 서버를 보유한 디스코드는 이제 전문 네트워크에서 학습 그룹에 이르기까지 다양한 커뮤니티를 지원하며 성장 잠재력을 강조하고 있습니다.

경쟁 환경



디스코드는 여러 중첩된 시장에서 활동하고 있습니다:

  • 게임 커뮤니케이션: 팀스피크, 스팀 채팅

  • 직장 협업: 슬랙, 마이크로소프트 팀즈

  • 소셜 플랫폼: 텔레그램, 클럽하우스, 페이스북 그룹




경쟁 우위: 디스코드는 텍스트, 음성, 비디오 통합, 사용자 맞춤화 기능, 공공 및 사설 서버 생성 능력으로 돋보입니다. 이는 온라인 커뮤니티에 이상적이며, 게이머에서 취미자, 전문가에 이르기까지 넓은 범위의 매력을 제공합니다.

주요 도전과 리스크

  • 수익성 문제: 디스코드는 수익이 성장했지만, 서버 인프라 비용과 콘텐츠 관리 비용으로 인해 아직 수익성을 달성하지 못했습니다.

  • 콘텐츠 관리: 디스코드는 부적절한 콘텐츠를 관리하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 기술 회사에 대한 규제 검토가 강화됨에 따라 디스코드는 더 엄격한 정책에 직면할 수 있습니다.

  • 치열한 경쟁: 디스코드는 게임 분야에서 강력하지만, 비즈니스 커뮤니케이션 진출에서는 슬랙 및 마이크로소프트 팀즈와 같은 기존 강자들과의 경쟁에 직면해 있습니다.

  • 사용자 참여: 디스코드의 프리미엄 모델은 높은 사용자 참여에 크게 의존합니다. 참여 감소나 비효과적인 수익화는 성장을 방해할 수 있습니다.




기회의 지평

  • 게이밍을 넘어선 확장: 디스코드는 전문 네트워크, 교실, 취미 그룹과 같은 비게이밍 사용자와 커뮤니티를 성공적으로 끌어들였습니다.

  • AI 통합: 디스코드는 AutoMod AI와 같은 모더레이션 도구 및 사용자 상호작용을 개선하는 봇을 도입했습니다. 미래의 AI 개발은 사용자 경험과 플랫폼 기능을 더욱 향상시킬 것입니다.

  • 글로벌 성장: 주로 미국과 유럽 시장에서 활동 중인 디스코드는 아시아와 라틴 아메리카로 확장하여 새로운 사용자층을 개척할 기회가 있습니다.

  • 크리에이터 경제 집중: 디스코드의 90/10 수익 분배 모델은 스트림, 이벤트, 커뮤니티 활동을 통해 수익을 창출할 수 있게 하여 콘텐츠 제작자에게 매력적인 모델을 제공합니다. 이는 트위치와 같은 플랫폼과 경쟁할 수 있는 위치에 있습니다.




결론: 디스코드는 공공 시장에 대비할 준비가 되었는가?

디스코드의 잠재적인 IPO는 기술 업계에서 가장 기대되는 사건 중 하나가 될 수 있습니다. 강력한 수익 성장, 충성도 높은 사용자 기반, 독특한 시장 내 위치를 갖춘 디스코드는 투자자들에게 매력적인 기회를 제공합니다. 그러나 수익성, 콘텐츠 관리, 시장 경쟁과 같은 도전은 여전히 주요 장애물로 남아 있습니다.


디스코드가 게임을 넘어 새로운 수익원인 광고와 크리에이터 수익화 실험을 계속하는 한, 장기적인 성공을 위한 준비를 갖추고 있습니다. 2024-2025년에 디스코드가 공공 시장에 데뷔할지에 모든 시선이 집중될 것입니다.








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